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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚍🎳🍬  ♐️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🐌✳️。简单说🏣🍊🍽🚭,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍻  🌿🍜,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🐉 🍤⚛️🎽,其中北京软星主导了单机主线㊙🍔🍇🐺😕,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🏵🗑 ⭐️🐾。2007年后💸 😗,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🈚 🌞。所以答案并不单一🉑🎣,要看具体是哪一代🏰 🌙。

初代《仙剑奇侠传》👀⛲🥃🌥⚱️☦️:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌍🐝 🧀,其开发商是“狂徒创作群”💐🍝🦚 👵,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🚑🧁🔒 🏉🥤,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⏳🦀 🐒、谢崇辉(剧本)🦋 🦎☣️、林坤信(音乐)等📐🚂🕙。狂徒创作群当时只有十几个人🍼🥘 🥔🌖,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🏚🅿 😈。他们的办公地点在台北🦗🌄📏 😩☦️,开发周期约两年🥦🏪 🙌,使用Quick BASIC语言编写🧩  👆🍶🤢。需要说明的是🍛👀 ✝️🥍✊,狂徒创作群并非独立公司🍔🛸🥜 🤲🌳,而是大宇资讯的一个项目组🗑  🏓☮️㊗️,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯⛺️ 🙈🦑🤟,制作方是狂徒创作群🏬💟🤜💯。

仙剑系列续作🛩🏕 🦘🉑🕸:软星科技接手开发

2000年🖲🥠🍽🐟📳,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上㊗🚑🛬 ☸️🌖,在北京成立了软星科技(北京)有限公司⏳🕹⚰️💙,简称北软🚦🌄🤠🥒☘️。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司💴 🍿☁️😷,简称上软🕠🚐👻。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🥦🍙⚾️😻,开发商主体都是软星科技⚫🚉🦓。具体分工上🆖🚤🚞 🔆🐌🙈:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》👵🎚🍓🥤👺;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🌚 🍅。2007年上软解散后🍂🚠🕗🧒,部分成员成立了上海烛龙🚦🚍🏰 🙌♌️,但仙剑系列后续仍由北软主导🚈 😶。

开发商变动的关键节点⛺️🤘:狂徒解散与北软成立

1999年🐡✈️ 🤗,狂徒创作群因内部矛盾解散🚕🌰🏑⭐️,谢崇辉等核心成员离开大宇🌡🍝🥞💗🍤。姚壮宪则决定北上成立软星科技🍾 🍩🎍,以延续仙剑系列🍅🚄 🏐。2000年8月🚊 ♻️🥬,北京软星正式注册成立🍸 🥠,地址在北京海淀区🦚 🉑。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代㊗🦜 ✝️🤑🎱。值得一提的是🕡🤲👆😦,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🚓🕦🍸🐇🤝🍿,但单机主线始终由北软负责🛩🏬 💢。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🧔🚛 🍞,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🕯🕗  🙊🕡,但控股方已变为中手游集团🕐🏔🐋🏐🔯。

现在的仙剑开发商👵 🚱🕠:中手游与北软的关系

截至2024年🚐 🐂,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🌔 🙃🙃。2021年🍾 💗😩,中手游收购了北京软星49%的股份🏢🈵 🔰🐡👨,成为实际控股方🎺🧂🌽。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🌄 🌱🥋🏺,但决策权已转移到中手游🏬🥘。如果你问“现在仙剑开发商是谁”⛴🏛🌌😥,官方表述为🍪🚬🤚☢️:中手游旗下北京软星科技🚙🍖 💞🙃。这个从2000年延续至今的团队🌕 🏑,依然在姚壮宪的监制下开发新作📠👄🏰🍘💹。需要警惕的是🍞🚀 👉,市面上还有大量授权给其他公司的手游🌻⌨️🎽🕖㊗️、页游🍀 👐,那些并非正统续作🈹🆗 😟🤣,开发商通常是各种外包公司🌮 🕞❌,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚙😛☕️。

最后提醒一下🅿✂🥚😖🤞:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题⚓️😑💜,直接联系中手游或北京软星科技🏖🥨🎡 😟😳;查老游戏的话🌘🥘🕗🚬😪,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🗑🐲🦔。不同代际的开发商不同🥛 🦔,但核心传承从未断过🥝🌑🍬🦃。

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