先说结论🔦🌄🌃 🐝👹:《塞尔达传说📏 🕥🍝:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🐞🚈🥁👍🍰,也就是常说的“任天堂本部”🔑🏡 ♏️。不是外包🍔🐬,不是代工🚋🛳 💫🅰️,是那个做出《旷野之息》的原班人马🥝🚱🍛。青沼英二继续担任制作人🛷♎️🍁,藤林秀麿升任总监🥙 🍽☄️,整个开发团队核心成员超过300人🥟🈺🤒📳,加上美术☘🚖 ♑️🥬🍼、程序🚎🐸 😐🕝👦、测试等协作部门🏙🕷🍭😪,总参与人数接近1000🈷🔑💢😭💜。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🏍🈶🚄 🐓💪,实际全力开发从2019年开始🗿🦝😹🕘,到2023年5月发售🦞 🦕🐗,整整五年时间🌶🎢 🈶。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🌝🏤🌚,实际上它是完全独立的续作🎙🖲🌒 🦇,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🕋🍶 😣😁。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🎬⚪🔓 😭🍍🍸,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🖨🍹🐋☝️🅾️🥊。具体到《王国之泪》🥃🌲🥁 ☄️😙,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🌏🍉🦚 🍁😸,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的💈🥥🆕 🕗。青沼英二作为系列制作人把控整体方向💐🐟 🉑🈹,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🚙 🖕🉑🤓,负责具体的玩法设计和系统整合🚕🍚🈵 🌜🙌。美术总监由泷泽智继续担任🕍🍇 🍒💔,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🎑🦕 🧑😄🕜。另外🏘🅿🏐,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🌭🚅😍😽,主要是协助大地图设计💴🌎、场景建模和性能优化⛲🐟 🐒📵,尤其是空岛部分的物理引擎调试ℹ🍂 🍸🤩⛅️。所以严格来说👩🎷📵😒😹,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作⛲️🚓🍆🌒,但版权和主导权全在任天堂手里🌋👁🌆 🦌。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🎻🍼🚢🦌🤝,和《旷野之息》是同一个底子🏩🥓🏙🍽,但做了大量修改🉐 🈶🐅。最直观的变化是物理引擎⛱🦚 🐞♍️:原本的希卡石板系统被彻底重写🚈🍈 🕚🕷,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🍉🗑 🙏,物体连接时的碰撞判定🍀🍆🏙 🤝💕、重力计算⛺️🔋 🤙🍓、飞行轨迹全都重新调过🛩 💐🤮🐅。开发过程中🏛🅿🦀🍬,程序员把引擎的粒子系统🌍ℹ📻 🌼、光照模型都升级了🥫🏚 🤲,空岛上的体积云效果是新增的🗃🦎👐🆎。另外🎥 👆🕊,地底世界的动态光照系统也是新写的👁💴 💅💙,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响👴🚝🏔 🍖🚳♎️。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🏭 😉,Switch卡带也从16GB换成了32GB🍲⛪️ 🌘🤝💕。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🐳🚎🛩 ❌🐵:2017年《旷野之息》发售后🌎🥖🥭👿,团队先休息了半年👩🍋 ✍️🙀,2018年初开始头脑风暴续作方向🚥🏡🍚 🕝🅱️。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🛳🌶🤲💙,但当时只是概念阶段👦🛐🐲✌️。真正的全团队投入从2020年开始🕍 😦☸️😙,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🙋👦🥔 🍭,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🌇🏏🔰😜。2021年疫情导致远程办公🏙🕹🥛🎽🔪,进度慢了半年🎚🕯 🔞,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🔐 ☯️。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🈴🤣🖕🖐,并确认2023年5月12日发售🚲📞🥠。最后的冲刺阶段🍬🌚🚔 ♊️,团队每天工作12小时以上🙋 🥋🎣🥑,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🛥🍇。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🏙⚪🎪 🌜🍥,最明显的区别是🌹 🕛👍:任天堂从不公开具体开发预算📹 👎,但根据行业估算🍒 ✴️,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间⏲🍊🥦🍄🎽,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🥪 🏹🕚。但团队规模控制得很好🚘🌋 ⛎🕞,核心就300多人🍰🥛 😄🦇✅,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🏢😠。另外🍎🦴👻,任天堂对品质的把控极其严格🦴🎛🦉,藤林秀麿在采访里说过🚊💮📡🤐㊗️🌸,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🈯 ❕,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🏢☎️ 🐔。这种“做减法”的能力🚚🛬🎼 🐔,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🚲🚌 🕦,只打磨核心玩法🕥🦅。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后⛩💰 🍅🏒🌴,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🌲 😸,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🕠⛲️ 🔯。另外🌹🍃🌄 🦙👆🌨,2023年GDC(游戏开发者大会)上🕘⛪️☺️,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🌇 🦍⁉️,有英文PPT可以下载🏎🦕🍤🌰👺。记住一点🈯🕗 🍏🌙:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密💾🕗 😰🍡♋️,它就是任天堂自己🚔🐪,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🏕🐟🦝。
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